1. 概説

1.1. 世界

 ・動力学学計算の世界→World
           →物体はBody(剛体)
 ・衝突検出計算の世界→Space
           →物体はジオメトリ

1.2. ボディとジオメトリ

 ・ボディの作成
  ①ボディ生成
  ②質量パラメータ初期化・設定
  ③ボディ位置設定
  ④ボディ姿勢を設定
 ・ジオメトリの作成
  直方体、カプセル、円柱、球、平面のジオメトリがある
 ・ボディとジオメトリの対応をさせることも、別々に計算させることもできる

1.3. ジョイント

 ・ERP:誤差の修正。0は全く修正しない。1は次のステップで修正
 ・CFM:ジョイントの拘束をハードにするかソフトにするか
 ・関節の種類
   ・固定
   ・ヒンジ1自由度
   ・ヒンジ2自由度
   ・スライダ
   ・ボールソケット

1.4. 物体のグルーピング

  →グルーピングをした物体同士の衝突判定を行わず、処理を軽減