1. Blender

1.1. 基本操作

 ・浮き輪は3Dカーソル
 ・オブジェクト選択は右クリック

	0	カメラ視野	
	1	正面から見た視野	
	2	下方向15°回転した視野
	3	横から見た視野	
	4	左方向15°回転した視野	
	6	右方向15°回転した視野
	7	上から見た視野	
	8	上方向15°回転した視野	
 ・Space → メニュー表示
 ・tab → objectモードとeditモードの切り替え
 ・Shift+spaceで選択した分割画面を全体に広げる

 ・マニピュレータ(地球ゴマみたいなやつ)で設定してもOK
  ・Ctrl+spaceがショートカット → 3Dカーソル位置に出現
  ・移動の場合、Shit押しながら軸を選択すると、選択軸以外の平面を移動
    +白い円選択で、自由方向移動
  ・マニピュレータの移動は左クリック
  ・マニピュレータの軸方向はボタンで設定

1.2. メッシュ編集

 ・Editモードでメッシュを編集する(WireFrame表示にしとくと良いか)
	・右クリックで1頂点選択
	・bで頂点の範囲選択
	・b2回で連続選択。選択円は+ーで操作
	・Lで近くのオブジェクト選択→Shift+Lで解除

	・Gで選択メッシュ移動
	・Rで選択メッシュ回転
	・Sで選択メッシュリサイズ

 ・Subdivide(分割) → Wキー
 ・Extrude(押出) → 頂点選択してE
 ・複製 → Shift+D
 ・メッシュ結合(グループ化的な) → オブジェクトモードでCtrl+J
 ・エディットモードの選択を、頂点レベルでなく線・面レベルにする → 対応するボタン
 ・Gキーで頂点移動時に、なめらかなオブジェクトを描く
   →Proportional Vertex Editing
   →Oキーで設定
   →パネルのドーナッツのアイコンでも設定OK
 ・Kキー→Knifeでカット
 ・Fキー→面貼り